Rabu, 02 September 2020

PJOK kelas 4 (Empat) Gerak Lokomotor, non Lokomotor, Manipulatif dan Permainan Bola Besar Sepakbola

Materi PJOK kelas 4 (Empat) Permainan Bola Besar Sepakbola


Pengertian Permainan Bola Besar:

Permainan bola besar adalah Sebuah permainan Olahraga yang menggunakan peralatan Bola dengan ukuran yang besar seperti permainan Sepak bola, Bola voli, Bola basket, Futsal, Polo Air, Bowling, Bola Tangan.

Gerak Lokomotor

Gerak dasar lokomotor adalah gerak dasar berpindah tempat dari tempat yang satu ke tempat yang lain, atau gerak dinamis. contoh gerak dasar lokomotor adalah jalan, lari, lompat dan loncat. gerak tersebut ada dalam semua cabang olahraga

Variasi Gerak Dasar Lokomotor dalam Permainan Sepak Bola – Rangkuman materi PJOK tentang gerak dasar yang harus dikuasai seorang pemain. Sepak bola termasuk salah satu cabang olahraga permainan bola besar. Dalam permainan sepak bola, terdapat gerak lokomotor (berpindah tempat), nonlokomotor (tidak berpindah tempat), dan manipulatif (gerak yang melibatkan benda di luar tubuh.

Bagaimana bentuk variasi gerak lokomotor? Variasi gerak dasar lokomotor menunjukkan aktivitas berpindah tempat. Variasi gerak dasar lokomotor dapat dilakukan dalam gerakan menendang, menghentikan, dan menggiring bola.

1. Gerak Dasar Melangkah dan Berlari

Amatilah variasi gerak dasar lokomotor seperti gambar dibawah ini. Pada gambar, tampak seorang anak berjalan dan berlari (gerak lokomotor). Aktivitas berjalan dan berlari menunjukkan pergerakan tanpa bola.

Variasi Gerak Dasar Lokomotor dalam Permainan Sepak Bola

Peragakan gerakan seperti gambar, kemudian jelaskan langkah-langkahnya kepada guru secara santun. Melangkah dan berlari merupakan contoh variasi gerak lokomotor. Kamu dapat melakukan gerak melangkah dan berlari ke berbagai arah.

2. Gerak Dasar Berjalan dan Berkelok-Kelok

Bagaimana cara melakukan variasi gerak dasar lokomotor berjalan dan berkelok-kelok? Diskusikan variasi gerak dasar lokomotor dalam berjalan dan berlari berkelok-kelok bersama temanmu! Gunakan berbagai sumber bacaan untuk mendukung hasil diskusi. Jelaskan hasil diskusimu kepada teman dan guru secara santun.

3. Gerak Dasar Berlari dan Melompat

Bagaimana gerak berlari dan melompat dalam permainan sepak bola? Variasi gerak dasar lokomotor ini dapat dilakukan dalam gerakan menyundul bola. Variasi gerak dasar ini diawali dengan berlari, kemudian melompat.

Saat melayang di udara, ikuti ayunan lengan untuk memperoleh gaya dorong. Tujuan dari gerakan sundulan ini adalah untuk mengoper bola kepada kawan satu tim atau mencetak gol ke gawang tim lawan.

Gerak Non Lokomotor

Pengertian Gerak Non Lokomotor

Pengertian Secara Umum

Secara umum gerak non lokomotor adalah melakukan suatu gerakan ditempat atau melakukan gerak dengan tidak berpindah tempat.

Pengertian Menurut KBBI

Menurut KBBI adalah keterampilan yang dilakukan tidak berpindah tempat dari satu ke yang lain.

Misalnya melenting, mendorong, menarik, menedang, membungkuk, melempar, dan menangkap.

Contoh Gerak Non Lokomotor

Berikut adalah beberapa contoh dari gerak lokomotor:

Yang termasuk ke dalam jenis gerakan non lokomotor adalah, berdiri tegak dengan salah satu kaki diangkat, keterampilan dasar ini termasuk kemampuan keseimbangan (balance).

Makin tinggi titik berat badan dari bidang tumpu, makin labil keseimbangan seseorang. Makin kecil bidang tumpu juga makin labil posisi keseimbangan.

  • Gerak Melempar
  • Gerak Menangkap
  • Gerak Menendang
  • Gerak Menjerat/menjebak
  • Gerak Menyerang
  • Gerak Memvoli
  • Gerak Melambung
  • Gerak Memelanting
  • Gerak Bergulir
  • Gerak Menggelinding
  • Gerak Menyepak.


Gerak Manipulatif

Contoh Variasi Gerak Dasar Manipulatif dalam Permainan Sepak Bola – Rangkuman materi PJOK tentang gerak dasar yang harus dikuasai seorang pemain. Sepak bola termasuk salah satu cabang olahraga permainan bola besar. Dalam permainan sepak bola, terdapat gerak lokomotor (berpindah tempat), nonlokomotor (tidak berpindah tempat), dan manipulatif (gerak yang melibatkan benda di luar tubuh.

Kamu telah mempelajari variasi gerakan manipulatif dan nonlokomotor dalam permainan sepak bola. Selanjutnya, kamu akan belajar variasi gerak dasar manipulatif dalam permainan sepak bola. Lakukan pembelajaran ini secara sungguh-sungguh. Bagaimana caranya?

1. Menggelindingkan dan Menendang Bola

Variasi Gerak Dasar Manipulatif dalam Permainan Sepak Bola

2. Menghentikan dan Menendang Bola

3. Menggiring dan Menendang Bola

Kamis, 13 Agustus 2020

Materi Pembelajaran PJOK Kelas 1

 Halo anak-anakku kelas 1, pada pertemuan kali ini Pak Dimas akan memberikan materi Penjaskes untuk 3 pertemuan ke depan ya. Silahkan kalian simak dan pelajari, lalu lakukan dirumah sendiri yaa..

Hasil latihan tidak usah dikirim, besok sewaktu-waktu akan Pak Dimas adakan evaluasi atau penilaian tentang materi ini. Jadi di simak dan lakukan ya, agar besok tidak bingung saat Pak dimas meminta kalian melakukan sesuai materi di bawah ini. Selamat belajar yaa.....


GERAK DASAR JALAN

gerak dasar jalan banyak macamnya
jalan langkah panjang
jalan berbelok belok

jalan langkah panjang cepat
langkahkan kaki kiri ke depan
ayunkan lengan kanan ke depan
langkahkan kaki kanan ke depan
lengan kiri mengayun ke depan
melangkahlah dengan langkah panjang


jalan berbelok belok
berjalanlah dengan santai
jalanlah berbelok belok
 
GERAK DASAR LARI
ayo berlari
berlari cepat
kelilingi halaman

lari cepat
berlarilah dengan cepat
berlarilah ke depan
lari berbelok belok
ayo berlari
lari melatih kelincahan tubuh
berlari belok belok
GERAK DASAR LONCAT DAN LOMPAT
ayo meloncat-loncat
bermain loncat tali
bermain meloncat rintangan

bermain loncat tali
ayo bermain loncat tali
dua anak memutar tali
satu anak meloncat

melompat ke dalam ban
lompatlah ke depan
lompatlah ke dalam ban
gerak dasar jalan lari dan lompat
dapat melatih kelincahan
melompati rintangan
GERAK DASAR MEMUTAR, MENGAYUN, DAN MENEKUK
ayo berlatih
berlatih gerak dasar
memutar mengayun menekuk

gerak dasar memutar
ayo berlatih
memutar badan
memutar pinggang
pasti menyenangkan
gerak memutar
lakukan gerakan loncat loncat
berputar ke kiri
berputar ke kanan
memutar pinggang
berdirilah menghadap ke depan
kedua tangan letakkan di pinggang
putarlah pinggangmu
putar ke kiri
putar ke kanan
gerak dasar mengayun
ayo berlatih gerak dasar mengayun
gerak dasar mengayun tungkai
ayun ke depan
ayun ke belakang

mengayun tungkai ke depan
ayunkan kaki kananmu
ayun ke depan
ayunkan tungkai kirimu
ayun ke depan


 


mengayun tungkai ke belakang
ayunkan kaki kananmu
ayun ke belakang
ayunkan kaki kananmu
ayun ke belakang

gerak dasar menekuk badan
ayo berlatih lagi
berlatih menekuk badan
bungkukkan badanmu ke depan
tangan memegang kedua kaki
tahan sampai delapan hitungan

GERAK DASAR LEMPAR TANGKAP BOLA
ayo bermain bola
lempar bolamu
tangkap bola dari temanmu

lempar bola
ayo berlatih
berlatih melempar bola

kedua tangan memegang bola
lemparkan bola ke arah depan
gerak dasar lempar tangkap
bola
Lemparkan bola ke arah bawah
Lemparkan bola ke arah atas







 

menangkap bola
perhatikan arah bola
dari atas atau dari depan
pandangan ke arah bola
menangkap bola dari atas


Menangkap bola dari depan



Demikian materi pertemuan kali ini, Silahkan tulis komentar di bawah ini, dengan menambahkan nama, kelas dan asal sekolah. boleh ditambahi komentar. terimakasih.


SUMBER : Buku Sekolah Elektronik
Agus Budhi Juli Hari, dkk. 2010. Penjasorkes untuk SD Kelas 1. Jakarta : Pusat Perbukuan Kementerian Pendidikan Nasional.
 Dikutip dari: Blog desymartalia tahun 2016

Sabtu, 30 November 2019

LOGO SD NEGERI SUMBER 1


LOGO SD NEGERI SUMBER 1

WARNA
Logo warna SD Negeri Sumber 1"alt"


 HITAM
Logo Hitam SD Negeri Sumber 1 "text"


 PUTIH
Logo Putih SD Negeri Sumber 1 "alt"



SDN Sumber 1 beralamat di Summber Kidul, Kalitirto, Berbah, Sleman, Yogyakarta
Penggagas Logo: Ibu Rismiati, S.Pd (Kepala Sekolah periode 2016-2019)
Desain dan rancangan : Dimas Agung Kurniawan, S.Pd.Jas ( Guru PJOK )
eksekutor desain : Phannel studio (Studio Animasi)

@alt @text
"alt" "text"
#alt #text

Minggu, 20 November 2016

Pengenalan Perangkat Komputer

PENGENALAN KOMPUTER

Apakah Komputer itu ?
            Komputer adalah sarana alat hitung sesuai dengan artinya yaitu berasal dari kata “compute” yang artinya hitung, dengan kata lain komputer dapat didefinisikan sebagai alat elektronik yang dapat menerima masukan data (input data), mengolah data, menyimpan hasil pengolahan data dan menyajikan informasi. Namun dewasa ini perkembangan teknologi yang terjadi pada dunia komputer sudah mampu menempatkan sebagai alat bantu utama bagi manusia dalam menjalankan aktifitas sehari-hari. Mencermati kecenderungan perkembangannya, sangatlah penting bahwa pengenalan dan pengetahuan teknologi komputer sejak usia dini menjadi salah satu prioritas untuk di pelajari oleh generasi usia belajar tingkat dasar hingga menengah dalam rangka mengembangkan keterampilan hidup (life skill).
Dengan pengertian yang lain Komputer merupakan sekumpulan alat logic yang dapat menerima data, mengolah data dan menyimpan data dengan menggunakan program yang terdapat pada memory, dan kemudian sistem komputer memberikan hasil pengolahan tersebut dalam bentuk output (pengeluaran). Dengan kata lain, komputer juga bisa diartikan sebagai sekumpulan peralatan elektronika yang terdiri dari input unit, proses unit, dan output unit.
Sebuah komputer dapat bekerja karena adanya hardware (perangkat keras), software (perangkat lunak), dan brainware (orang yang menggunakan komputer). Dalam hal ini kita akan membahas sebatas pengenalan dasar tentang hardware pada sebuah komputer.
Pengenalan Hardware
















Hardware yang disebut juga sebagai perangkat keras komputer, terbagi menjadi 5 bagian utama, yaitu:
1.      CPU (Central Processing Unit)
§  CPU bertugas mengatur dan menghitung data.
§  CPU terletak di dalam system unit.
§  CPU merupakan “jantung” dari komputer.
§  CPU bersama dengan perangkat komputer lainnya yang ada dalam system unit mengatur kerja komputer secara bersama dan berkesinambungan.
2.      Monitor
Monitor merupakan perangkat keras yang fungsinya menampilkan informasi dan status data secara visual seperti pada televisi. Meskipun bukan pesawat televisi, monitor memiliki resolusi (ketajaman) gambar yang tinggi, sehingga memungkinkan pemakai (user) untuk membaca huruf-huruf yang berukuran kecil pada layar monitor. Monitor komputer juga mempunyai tiga jenis saat ini, yaitu CRT (Catode Ray Tube), LCD (Liquid Crystal Display), Plasma dan LED.
3.      Peralatan Masukan (Input Devices)
Namun dalam hal ini, peralatan masukan sangat banyak diantaranya, yaitu :
  • Keyboard, Keyboard adalah alat input utama yang digunakan oleh semua komputer. Keyboard mempunyai semua huruf alphabet (A–Z, a-z), angka 0 – 9 dan tambahan kunci (key) operasional khusus, seperti tombol Enter, Ctrl, Alt dll. Colokan (Port) yang digunakan oleh keyboard adalah PS/2 dan infra red (infra merah).
  • Mouse, Mouse adalah alat input yang digunakan oleh user untuk mengatur posisi kursor pada layar monitor dengan mengklik tombol kiri atau kanan. Gerakkanlah mouse pada permukaan yang rata, maka kursor pada layar monitor akan bergerak mengikuti gerakan mouse. Secara umum mouse terhubung ke komputer melalui port PS/2 dan ada juga yang sudah menggunakan port infrared atau infra merah.
  • Scanner, untuk memindah gambar atau teks ke dalam komputer (dalam bentuk digital) sehingga dapat dipakai sesuai keperluan.
4.      Peralatan Penyimpanan (Storage Devices)
  • Ploppy Disk Drive, alat pemutar disket untuk penyimpanan dan pembacaan data (berupa gambar atau teks) dari suatu disket.
  • CD-RW / DVD-RW Drive media penyimpanan yang hanya bisa dibaca, dan yang mempunyai kapasitas (tempat) besar berbentuk cakram.
  • Ploppy Disk, biasa dikenal dengan sebutan “disket”, yaitu alat untuk menyimpan data dari komputer yang berukuran kecil (kurang dari 1.44 Mb).
  • CD Blank / DVD Blank, tempat menyimpan data yang berbentuk CD dengan kapasitas (tempat) penyimpanan yang lumayan besar.
  • Hard Disk, tempat menyimpan data di dalam komputer dengan kapasitas (tempat) memori yang besar dan berkecepatan tinggi.
  • Flash Disk, seperti halnya hadrisk akan tetapi berukuran lebih kecil dan bersifat portable (bisa dibawa kemana-mana).
5.      Peralatan Keluaran (Output Devices)
  • Printer, alat untuk mencetak sebuah karya baik berupa teks maupun gambar. Printer ada 3 macam yaitu :
ü  Printer Dot Matrix, printer dengan tusukan pin ke pita.
ü  Printer Ink-Jet, printer dengan butir-butir kecil tinta.
ü  Printer Laser, printer dengan laser serta bubuk tinta (toner), kualitas pencetakan yang baik, berkecepatan tinggi, dan harganya pun relatif mahal.
  • Speaker, untuk mengeluarkan suara (audio), biasanya sepasang ada 2 (dua) buah speaker (left and right).
Namun ada juga yang mengatakan bahwa perangkat keras komputer dapat di simpulkan menjadi 3 bagian utama, yaitu:
1.      Input Unit.
2.      Processing Unit atau CPU.
3.      Output Unit.

·         Input Unit.
Merupakan bagian dari hardware komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukkan data ke dalam komputer. Input device ini sangat sering kita temui, antara lain keyboard, mouse, Scanner, dan lain sebagainya.

·         Processing Unit atau CPU.
Merupakan jantung dari komputer yang melakukan pekerjaan utama seperti perhitungan logika, kontrol, serta penyimpanan. Perangkat utamanya berupa Processor dan Chip yang terdapat pada Motherboard.

·         Output Unit.
Adalah hardware yang mempunyai fungsi untuk menyajikan hasil output dari proses pada komputer. Bentuk dari peralatan output ini antara lain speaker, printer, projector,  dll.

Booting
Booting adalah proses mengaktifkan sistem komputer sampai komputer siap untuk digunakan user untuk menjalankan perintah. Ada dua jenis booting, yaitu cold booting dan warm booting.
  1. Cold Booting
Adalah proses mengaktifkan sistem komputer untuk pertama kalinya dari keadaan listrik mati, dengan cara menekan tombol Power yang ada pada CPU.
  1. Warm Booting
Adalah mengaktifkan sistem komputer dalam keadaan masih hidup (on) dengan cara menekan tombol Ctrl+Alt+Del secara bersamaan, atau dengan menekan tombol Reset yang ada pada CPU.